早就上架组织商店的S忍初代目风影烈斗一直比较神秘,在很多玩家临近招募之前官方放出的爆料也并没有太高的评价,只能说一般,反正可以免费兑换,不要求太高。而在首批招募这个忍者之后,现在看到的几乎全都是在吐槽,因为你看技能效果感觉还能接受,毕竟动漫中确实没什么表现,能做出来一个忍者已经可以了。然而看技能爆料和真正上手还是有很大区别的,只有当你真正上手了初代目风影烈斗,才会发现这个忍者身上有各种问题。
先来说一下这个忍者的机制和强化状态,你可以通过释放技能增加能量条,能量条满了之后会自动进入强化状态。既然是叫强化状态了,正常的理解应该是这个形态下更强,但初代目风影烈斗的强化状态是直接取消了技能,只有一个远程普攻和奥义。刚开始猜测这个普攻是不是可以打断技能,这样也算是弥补没有技能的缺陷,现在实测下来发现这个普攻就是一个正常的普攻判定,无法打断技能。除此之外,还有一个离谱的地方,那就是强化普攻前四段下拉摇杆触发的突进攻击,居然也是一个看起来有抓取,但实际上并没有抓取的效果。
展开剩余65%那你告诉我这个强化状态有什么意义呢,最多就是释放奥义能接到二技能。但这个强化状态是满能量条后自动触发,你在实战中没有四个奥义点,却通过释放技能进入到强化状态,你打算用这样一个普攻起手吗?感觉这个所谓的强化状态反而是降低了强度,不如默认形态下双技能以及三技能后刷新CD的设定强势。而且这个强化状态下的普攻不会在结束前卡一套,而是说能量条结束,强化普攻到第几段就第几段,然后直接切回到常态普攻,如果距离过远的话,可能会出现接不到的情况。
再来说一技能,后撤向前方释放风刃攻击,这个距离只能说一般,对面在视野内都未必能够命中,而且后摇很大,明明后撤的动作落地了,你点击秘卷和通灵也不会立刻释放,会稍微停顿一下才能顶出东西。释放三技能后接一技能,强化的攻击会在风刃命中后追加一段抓取攻击,这一段抓取攻击没有追踪,如果对面开了霸体被你前半段的风刃命中,距离太近的话,你的抓取也会空掉。
二技能就是一个近身的龙卷攻击,有一定释放前摇,三技能加一技能的强化效果会有两种情况,第一种情况就是会在三技能的基础上扩大飓风的范围,第二种情况就是你利用这个攻击命中对方,后半段会把飓风推出去,本体出现。初代目风影烈斗在被飓风包裹的时候会有短暂的无敌,比如单独释放三技能或者是三技能加二技能延长持续时间。
常态下的三技能就是一个近身的飓风攻击,释放会消耗一个奥义点,并且会刷新出两个强化技能,你可以选择任意一个技能释放,释放之后会回到默认形态。虽然三技能单独释放会有无敌效果,但前摇会被打断,又会消耗奥义点,万一被打断的话就很亏。奥义前半段没有抓取,后半段有抓取,结束可以接到二技能。
虽然之前知道这个忍者的定位是组织商店免费兑换,对于他的强度并没有太高的期待值,但你起码是稍微做的手感好一些,强度差劲,忍者有点意思也行,现在变成了忍者体验和强度都很一般,只能是作为玩家招募后的战力加成道具了。
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